Giới thiệu về thuật ngữ athuthuat.com các Setting Graphics của GTA 5

Giới thiệu về thuật ngữ athuthuat.com các Setting Graphics của GTA 5

  10 Jan 2019

Thuật ngữ về các setting graphics của GTA 5 sẽ giúp cho bạn lựa chọn được cấu hình thích hợp nhất khi thiết lập chơi GTA 5, nhằm tránh việc bạn gặp trường hợp tụt khung hình do máy không đủ sức hoặc do VGA của bạn chưa đủ để đáp ứng mức đồ họa cao nhất trong GTA 5.

GTA 5 là tên viết tắt của Grand Theft Auto 5, game cướp đường phố nổi tiếng bậc nhất mà bất cứ game thủ nào cũng phải từng nghe qua ít nhất 1 lần.game  GTA 5 cũng là thể loại game bị cấm đoán nhiều nhất từ các bậc phụ huynh do tính tự do hành động trong game khiến không ít game thủ cũng phải cân nhắc khi chơi tựa game này.

Ở trong bài trước Chúng tôi đã từng có đề cập về cầu hính máy tính chơi GTA 5, giúp bạn đọc biết thêm về cấu hình tối thiểu cũng như cấu hình đề nghị trong game. Và trong bài viết này chúng ta sẽ đi tìm hiểu chuyên sâu hơn về cấu hình máy tính chơi GTA 5, dó là các thiết lập, các thuật ngữ có trong cài đặt đồ họa settings graphics của GTA 5 giúp bạn hình dung được hơn về các thiết lập cũng như tạo ra cho bạn thiết lập tối ưu nhất khi chơi game. Ngoài ra, các mã gta, lệnh game GTA cũng giúp người chơi vượt qua được những cửa khó nhất khi trải nghiệm tựa game này

TÌM HIỂU CÁC THUẬT NGỮ TRONG SETTING GRAPHICS CỦA GTA 5

Trong Phần Graphics:

DirectX version: thư viện đồ họa cho game,  nếu máy bạn khỏe thì cứ để DirectX 11 nhé, còn không hãy để 10 để tăng FPS ( khung hình) trong game.

Resolution: Đây là độ phân giải màn hình, khuyến khích để theo màn hình của bạn.

FXAA: Fast-Approximate Anti-Aliasing, khử răng cưa, cải thiện texture nhưng rất hạn chế.

MSAA: Multisample anti-aliasing, dựa trên các pixel( điểm ảnh) gần nhau để tạo nên 1 pixel khác về cơ bản sẽ khiến cảnh vật như nhà cửa đẹp lên nhưng cũng rất tốn tài nguyên của máy.

NVIDIA TXAA: Temporal Anti-Aliasing của NVIDIA, Khắc phục nhược điểm từ MSAA, áp dụng VGA Nvia và không nên sử dụng chung với FXAA để tránh gây lỗi.

V-sync: V-sync nói nôm na là đồng bộ khung hình từ VGA ra màn hình của bạn, tạo ra FPS ổn định nhất.

Pause on game focus loss: Khi alt tab ra ngoài màn hình, game sẽ tự động pause lại cho bạn.

Population Density: điều chỉnh số lượng người hiển thị xung quanh nhân vật.

Population Variety: điểu chỉnh mức độ đa dạng của người, chó mèo trong game. Nếu bạn để tối đa thì game sẽ load ra nhiều loại người với quần áo chi tiết khác nhau hơn.

Distance Scaling: tính năng này cho phép điều chỉnh tầm nhìn gần xa của nhân vật so với các vật thể, nếu máy tính bạn không mạnh, hoặc bạn không sử dụng ổ SSD thì không nên để tính năng này nếu muốn loading lâu hơn, thi thoảng gặp trường hợp không load kịp khi chơi.

Texture quality: chất lượng đồ họa của vật thể như con người, vật và rất tốn tài nguyên.

Shader quality: Chất lượng bóng của các vật thể.

Shadow quality: chất lượng bóng đổ, tạo nên hình ảnh đầy đủ và chân thực nhất nhưng cũng là cái tốn tài nguyên nhất.

Reflection quality: phản chiếu vật thể như gương, nước.

Reflection MSAA: khử răng cưa cho vật thể, tuy nhiên rất khó để phát hiện ra.

Water quality: giả lập chất lượng hiển thị nước, để càng cao trông sẽ càng thật.

Particle quality: hiệu ứng liên quan đến hạt như khói, bụi, nổ, mây, mưa.

Grass quality: chất lượng cỏ. GTA V dựng hình các vật thể này rất chi tiết, nếu để thấp thì nhiều bề mặt cỏ chỉ là 1 texture, cao nhất thì chúng sẽ có bụi cỏ, và cũng tương tác với nhân vật/xe cộ luôn.

Soft Shadow: khiến hình ảnh đổ bóng trông thật hơn và cũng khá tốn tài nguyên.

Motion blur strength: làm mờ khi có chuyển động như xoay camera, nhìn game sẽ đỡ giật hơn khi FPS thấp.

In-game depth of field effects: làm mờ vùng phía sau vật thể, mô phỏng camera khẩu độ lớn. Anisotropic filtering: giúp các bề mặt ở xa rõ hơn khi nhìn chéo góc như một đường băng dài.

Ambient occlusion: mô phỏng bóng đổ ở góc cạnh các vật thể hoặc giữa chúng và môi trường xung quanh.

Tesellation: làm nổi bề mặt tường gạch, đường, vốn sẽ cực kỳ ngốn tài nguyên nếu được dựng 3D ngay từ đầu.

Trong Phần Advanced Graphics:

Long shadow: Đổ bóng dài, áp dụng cho thời điểm chiều xuống, bóng nhân vật, vật cảnh sẽ dài ra y như môi trường thực thế

High Resolution Shadows: Nâng chi tiết đổ bóng, rất hao tài nguyên.

High Detail Streaming WhileFlying: Tăng độ chi tiết của tầm nhìn nhân vật khi nhìn từ trên cao xuống.

Extended Distance Scaling: tăng độ chi tiết của các vật thể xa.

Extended Shadow Distance: đổ bóng cho cả những vật thể từ xa, cũng rất tốn tài nguyên.

Xem thêm: Gta5

Trên đây Chúng tôi đã bổ sung cho các bạn thêm 1 lượng lớn kiến thức cơ bản trong GTA 5, các thuật ngữ trong setting graphics, giúp bạn cài đặt được cấu hình thích hợp nhất để chơi game. Ngoài ra các bạn có máy cấu hình thấp cũng đừng quá lo lắng vì GTA 5 vẫn có thể chơi cấu hình thấp được. Cách chơi GTA 5 cấu hình thấp các bạn xem chi tiết tại đây nhé.

Ngoài ra còn một cách khác giúp bạn chơi game tốt hơn là tối ưu hóa máy tính, việc tối ưu máy tính chơi game sẽ giúp bạn phần nào đó tăng FPS ( khung hình) khi chơi GTA V đấy, hãy thử xem.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *